神经渲染技术演示引发开发者强烈不满
本周初,英伟达公布了DLSS 5技术,将神经渲染纳入其显卡AI技术套件。公司声称游戏开发商都已支持这项技术,尽管它似乎对游戏美学做出了重大改变——尤其是《Resident Evil 5》的表现令人咋舌。
开发商事先不知情?
在技术演示中,英伟达使用了《Assassins Creed Shadows》和《Resident Evil Requiem》作为展示案例。但据知情人士透露,育碧和卡普空的美术团队似乎直到预告片发布才得知此事。一位育碧开发人员向Insider Gaming表示:"我们和公众同时得知这个消息。"
更令人惊讶的是,卡普空美术团队对《Resident Evil》预告片的反应尤为强烈。考虑到该公司在以往《Resident Evil》游戏中反对使用AI的立场,这种突如其来的技术展示确实让人摸不着头脑。
业界专家犀利点评
卡普空美术团队并非唯一对该技术持保留态度的群体。曾参与《Death Stranding 2》等众多游戏制作的动画师Mike York,在直播中观看了Digital Foundry对DLSS 5的预览后,指出了神经渲染技术对游戏画面的一些激进改变。
York特别提到,启用DLSS 5后,Grace Ashcroft的眼睛会出现两个不同方向的视线,还有一些额外的细节变化,比如嘴唇上的皱纹,以及完全改变形状的耳朵。但更重要的是,他认为这不仅仅是英伟达声称的修复光照和一些"材质"那么简单。
"计算机中的几何结构并没有改变,"York解释道,"但实际发生的是它在被重新绘制——每一帧都在被重绘,实际上已经不再显示真实的几何结构了。"
技术原理引发担忧
由此可见,新的DLSS 5算法似乎正在使用生成式AI来生成全新的图像,这些图像以原始帧为锚点。这就可以解释为什么会出现奇怪的美学差异和背景细节变化。
英伟达声称开发者可以对模型强度保持控制。但当记者询问更多关于这些控制的具体信息时,公司表示:"DLSS 5的运行尊重艺术意图。开发者可以通过强度和色彩分级等详细控制来调整全局对比度、饱和度和伽马值,并确定增强应用的区域和方式以保持游戏的独特美学。开发者还可以屏蔽特定对象或区域,使其不被增强。"
行业反弹与CEO回应
从英伟达的回应来看,开发者和艺术家似乎能够对某些资源提出要求,防止它们被算法修改。然而,在这些控制措施真正投入使用之前,实际控制力度究竟如何还不得而知。
DLSS 5距离正式发布还有很长的路要走,但许多人已经将其视为对电子游戏艺术的不受欢迎的改变。事实上,反弹如此强烈,以至于英伟达CEO黄仁勋不得不在GTC 2026大会上登台,声称人们对这项技术的反感是"错误的"。
无论如何,DLSS 5在今年秋季登陆显卡之前可能还会有很多变化,也许英伟达团队会收敛一些过度行为。不过我们还要等上几个月才能知道结果。在此期间,我们只能希望英伟达能与其合作的开发者更加透明。
💬玩家评论
英伟达这波操作确实有点过分了,完全不尊重游戏开发者的劳动成果
DLSS 5看起来像是强行给游戏加滤镜,失去了原作的艺术风格
希望英伟达能真正听取开发者的意见,而不是一味地推广新技术
发表评论