一石激起千层浪,加州议会高票通过“游戏保护法”

游戏玩家们终于迎来了一个振奋人心的好消息。就在最近,加州议会以43票赞成、16票反对的压倒性优势,正式通过了备受瞩目的AB 1921号法案,也就是玩家圈子里热议的《保护我们的游戏法案》。说白了,这项法案的核心就一条:游戏厂商以后不能再随心所欲地把玩家买的游戏变成“电子垃圾”了。如果你决定关闭服务器,必须得给玩家留条后路,比如做个离线模式,或者直接退款。

导火索:育碧“骚操作”惹众怒,买断制变“租借制”

这场轰轰烈烈的“停止杀戮游戏”运动,导火索其实非常具体。去年三月,育碧大手一挥,关闭了开放世界赛车游戏《飙酷车神》的服务器。由于这款游戏强制要求全程联网,服务器一关,不仅多人模式玩不了,连单人剧情都彻底凉凉。更让玩家炸锅的是,育碧随后甚至开始从玩家的游戏库中直接撤销许可证,把游戏永久移除。这波操作直接点燃了消费者的怒火:我花钱买的游戏,你说拿走就拿走,这跟明抢有什么区别?

法案到底有多硬?厂商要么给补丁,要么给退款

面对厂商的傲慢,玩家们发起了声势浩大的维权运动。这次加州通过的AB 1921法案,正是这场运动结出的第一颗硕果。法案明确规定,游戏公司在关闭依赖服务器的游戏前,必须提前通知玩家,并提供一种在关服后仍能继续游玩的方式。这包括但不限于提供离线访问权限、允许建立社区服务器,或者其他可行的解决方案。如果做不到?那就乖乖给玩家退款。这无疑是在法律层面给了厂商一记重拳。

大厂坐不住了:这样搞游戏成本会“高到没法做”

然而,这项保护消费者的法案,在游戏行业内部却引起了不小的恐慌。代表育碧、Take-Two、微软、任天堂、动视暴雪等巨头利益的欧盟贸易机构“欧洲电子游戏协会”坐不住了,他们坚称这种提案会让游戏“开发成本变得高得令人望而却步”。另一边,曾经主办E3游戏展的ESA也跳出来反对,他们的理由听起来似乎有点道理:“许多游戏依赖于不断发展的技术、授权内容和在线系统。AB 1921法案可能会迫使开发者把有限的时间和资源花在维护旧系统上,而不是创造新游戏,最终导致玩家能玩到的新鲜体验变少。”

玩家怒怼:别拿“创新”当挡箭牌,我们要的是基本尊重

对于厂商的这套说辞,“停止杀戮游戏”运动组织直接开怼。他们表示:“这和我们在欧洲的斗争如出一辙:一边是草根消费者运动,要求获得产品‘临终关怀’的基本保护;另一边则是行业游说团体,拼命想保住‘先卖游戏后报废,还能牢牢控制一切’的权利。”这话可谓一针见血。目前,该法案已被移交至加州参议院,需要更广泛的公众支持才能继续推进。这场关乎所有玩家切身利益的博弈,才刚刚进入白热化阶段。