一场本想降低门槛的活动,为何变成公关灾难?
最近,休闲乱斗游戏《猛兽派对》(Party Animals)的开发商Recreate Games可是摊上事了。他们上周刚因为一个AI生成视频的比赛被玩家社区骂得狗血淋头,不得不出来道歉。结果你猜怎么着?这道歉还没凉透,昨天他们直接在X平台上宣布:比赛彻底取消,立刻生效。
“好心”办了坏事
Recreate在公告里解释说,他们收到了海量的负面反馈。本来呢,是想通过AI降低创作门槛,让更多喜欢《猛兽派对》的玩家能参与进来,搞点花样百出的创意表达。但他们也承认,自己犯了个大错——把“降低门槛”和“使用AI”这两件事给强行捆绑了。
官方原话是这么说的:“我们忽视了当下关于AI生成内容的争论,可能会给玩家和创作者社区带来的冒犯与伤害。对此,我们心里非常不是滋味,真的对不住大家,我们虚心接受所有批评。”
玩家不买账,评论区秒变段子手现场
不过,这番道歉似乎并没有平息玩家的怒火。评论区里依然是吐槽声一片,甚至有人阴阳怪气地说:“这道歉声明,该不会也是用AI写的吧?”
说实话,这波操作确实有点迷。在如今这个画师、视频创作者对AI版权和伦理问题极度敏感的时代,大张旗鼓地搞AI创作比赛,无异于往火药桶里扔烟头。
AI在游戏圈,到底该怎么用?
这场风波其实只是冰山一角。放眼整个游戏行业,关于AI的争论就没停过。一边是像亚马逊这样的巨头,试图用AI直接生成整个游戏,结果惨遭失败;另一边,《最终幻想》之父坂口博信却对AI技术表现出浓厚兴趣。当然,也有不少工作室态度强硬,坚决不给生成式AI留任何生存空间。
那么问题来了,游戏工作室到底该不该用AI?如果要用,边界又在哪里?这场大辩论,随着《猛兽派对》的这次“光速滑跪”,恐怕只会愈演愈烈。
💬玩家评论
好家伙,这滑跪速度比游戏里的小动物还快,早干嘛去了?
用AI来鼓励创作?这脑回路我服,画师和视频作者们不冲你冲谁。
底下评论说这道歉信也是AI写的,笑死,搁这儿套娃呢。
坂口博信都好奇AI,但人家那是做RPG的,你个派对游戏凑什么热闹。
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